Как в кс 1.6 сделать маленький прицел без разброса

Counter-Strike: Global Offensive. Новая старая контра.


В свет вышла очередная часть популярнейшего тактического шутера от первого лица Counter-Strike: Global Offensive.

Игра может похвастаться старым новым движком Source, обновленной графикой, переработанными картами и новыми режимами игры, такими как "Гонка вооружений" и "Уничтожение объекта". И так как выход новой CS - большое событие в киберспоритивном мире, я хочу рассмотреть некоторые аспекты нового детища Valve глазами поклонника старой доброй CS1.6 с более чем десятилетним опытом, который почти не играл в CS: Source.


Вход в игру. Теперь при входе на сервер нельзя нажать Tab, чтобы зайти за побеждающую команду; все, что будет известно, только ники игроков соответствующих сторон. К тому же, теперь нельзя выбирать скин для игры, теперь внешность в игре назначается автоматически. А вот так выглядит загрузка:

Меню. Меню претерпело несколько важных изменений: во-первых, с оружием теперь автоматичеки идут все патроны, таким образом освободились цифры 6 и 7 и для тех, кто покупал обоймами, запятая и точка. MachineGun сместили на двойку, убрали некоторое оружие, добавили новое, и теперь меню выглядит следующим образом:

Должен сказать, эта оптимизация внесла некоторое удобство в механизм покупки оружия, потому что теперь можно покупать одной рукой, а не двумя, как раньше (броню и гранаты я покупал через O). Конечно, в CS1.6 при желании можно было покупать и одной рукой, но лично мне это было неудобно. Теперь сделали так, чтобы удобно было всем.
Карты. От игры, выпущеной в 2012-ом году, напрасно было ожидать отсутствия графических новшеств, поэтому первое, что бросается в глаза - обновленная графика. Теперь на картах присутствуют большое количество различных объектов, которые абсолютно непривычны, хотя большинство из них соответствуют ящикам/блокам из CS1.6, поэтому особой сложности вспомнить и использовать тактически выгодные места не составляет труда. Большинство карт остались в первозданном виде с небольшими изменениями.
Что самое главное, Valve наконец-то забалансили первый Dust. Теперь в тоннеле справа для террористов есть еще один выход на балкон, прикрытый ящиками для безопасного прохода от снайперов с балкона.

А на этом скриншоте старый-добрый "банан" с de_inferno (со стороны контров).

Вообще, карты теперь стали выглядеть как кварталы каких-либо городов или поселков в духе Call of Duty, а не просто голые стены с укрытиями, как будто в тренировочном лагере.
Оружие. По ощущениям, стал быстрее сводиться прицел после выстрелов, поэтому теперь еще выгоднее стрелять из винтовок короткими очередями. Разброс остался почти тем же - в виде буквы Т, стартующим в нижней ее части. Да и в целом показалось, что оружие стало точнее, дикий разброс остались только у АК-47 и у MachineGun'а (с соответствующим уроном).

Прицел. Попробовав поиграть с обоими прицелами - с классическим зеленым перекрестием и с новым, белым  динамическим предпочтение я отдал последнему, ибо у него есть важное отличие от первого - точка в центре прицела. Это оказалось удобным новшеством. Конечно, некоторые скажут "динамическая сводка и точка в центре - это для лохов, только хардкор, только 1.6!", но нужно учитывать, что противник хардкором вряд ли будет забавляться - так почему бы не использовать сие удобное нововведение?
Звук. Большинство звуков в игре было обновлены, но некоторые остались прежними: заклад бомбы, разминирование бомбы, покупка брони. К тому же, игра обзавелась саундтреками. К примеру, теперь после каждого раунда звучит соответствующая победе/проигрышу мелодия. Не знаю, хорошо это или плохо, лично я принял это как факт с мыслью "ну, ок".
Голосовой чат теперь работает через Steam, и это прекрасно, потому что в CS1.6 голосовой чат был невозможный, т.к. шел через игру.
Геймплей. И тут самое важное изменение - скорость игры немного возросла. Это достигается более быстрыми передвижениями, ибо даже с приближенным прицелом AWP модельки игроков движутся не так медленно, как в CS1.6; и, как было замечено ранее, более быстрой сводкой оружия. Конечно, скорость игры не дотягивает до Quake III, но, если я не ошибаюсь, CS - самый динамичный шутер по сравнению с Call of Duty или Battlefield 3.

Ачивменты. Какой же Valve без ачивок? В игре имеется 167 (на данный момент) достижений, среди которых не только статистические ("Убейте 100 врагов из %оружие%"), но и экстримно-игровые. К примеру, убить двух противников одной пулей - "Экономия патронов"; ослепнув, убить врага - "Слепая ярость"; убить из оптической винтовки, не используя прицел - "Выстрел от бедра" и т.д.
Приколюшки. Каждое убийство себя, любимого, сопровождается скриншотом противника с позиции, откуда он вас убил. Теперь не будет криков "откуда???" - вам явно показали, откуда и с чего вас убили.

На каждом сервере есть автоматический учет статистики: по умолчанию дается 1000 очков, и можно уйти как в плюс, так и в минус относительно тысячи (за убийства очки прибавляют, за смерти отнимают). Таким образом можно отслеживать свою результативность. 
После каждого раунда отображается "занимательную статистику": игрока с максимальным количеством прыжков, количество выстрелов, максимальное количество убийств в голову или урона; а также, самому результативному игроку дают звездочку (звездочка дает дополнительные очки статистики и поднимает ЧСВ).

Итог. Counter-Strike: Global Offensive с точки зрения игрока в CS1.6 можно охарактеризовать одним емким словом: НЕПРИВЫЧНО. Непривычное оружие, непривычные звуки, непривычные карты - все непривычно. И если кто-то скажет "да ну эту новую кс, вышла и вышла, буду дальше в свою 1.6 гамать" - вспомните, как встречали 1.6 после 1.5. Не все с самого начала восприняли новую Counter-Strike должным образом - тоже все казалось новым и непривычным, и тем не менее на протяжении долгих лет именно 1.6 оставалась в сердцах задротов. И, наверное, именно CS:GO наконец соберет под своим крылом тех, кто играет в Source и тех, кто играет в 1.6.
Лично мне новая "контра" очень понравилась, потому что в ней собрали все моды и навороты, которые накопились за последние десять лет к CS1.6. А если еще учесть, что на официальных серверах CS:GO почти нет читеров, играть в нее - одно удовольствие. Ведь это почти та же CS, только поновее.

Tags: Как в кс 1.6 сделать маленький прицел без разброса

Скачать мою сборку можно здесь: Привет! В этом видео вы узнаете как же правильно сделать маленьк.

Как убрать отдачу (разброс) в cs 1.6 - Полезные статьи - Все для ...

Counter Strike 1.6 | Автор топика: Олег

Стрельба в CS 1.6
Стрельбу можно поделить на две составляющие:

1) Движение во время стрельбы
Ваша стрельба будет зависит от движения. Если стоите, патроны будут лететь в цель, если бежите, то не будут попадать в цель. Конечно же, если использовать определённую технику, то при движении патроны будут лететь в цель (об этой технике мы будим говорить дальше).
2) Стрельба
Тут подразумевается грамотность стрельбы, то есть умение сочетать стрельбу со стрейфом, и сам стиль стрельбы (стрельба по 2- 3 патрона, зажим и т.д.). Стиль стрельбы зависит от вас, который Вы выберете. Понятно, если вы любите зажимать, то вам надо стиль стрельбы spray'ем, при этом опускать прицел вниз, чтобы контролировать разброс. И наоборот, если любите стрелять очередями, то лучше вам стиль стрельбы по два три патрона. При этой стрельбе, после каждого выстрела, надо смещаться, что бы противник Вас не убил. То есть, не зависимо от того какой стиль стрельбы Вы выберете, Вам необходимо точность выстрела каждого патрона, что бы он летел туда, куда Вам надо.



Виды стрельбы

В Counter-Strike, стрельба из различного оружия будет разной, m4a1, ak47 и т.д. Разброс, определённые характерности у этих автоматов отличаются друг от друга. По этому, технику стрельбы надо использовать к определённому оружию разную.



Стрельба по 2-3 патрона

Техника стрельбы по 2-3 патрона или burst-fire. Эта техника хорошо применяется на средних и дальних дистанциях. Все первые три патрона летят точно в цель. Если Вы прицелились в голову противника, то не упустите свой шанс выпустить эти три патрона ему в голову, иначе другого такого шанса не будет. Не стоит забывать про то, что если Вы промахнулись первыми тремя патронами, то стоять не стоит, иначе получите пулю в голову. В этом случае, если Вы промахнулись, сместитесь в левую или правую сторону, при этом смещать прицел вниз, для того, что бы погасить отдачу. Конечно же, при смещении в сторону, патроны тоже будут смещаться, в зависимости от того, куда Вы сместились. Если вы движетесь вправо и останавливаетесь, то цельтесь биссектрисой левой верхней четверти прицела и наоборот, если влево. Иными словами – 2-3 патрона – шаг вправо, 2-3 патрона – шаг влево и т.д. пока не убьёте противника.
Также, при таком стиле стрельбы, надо не забывать с какого расстояния Вы стреляете. Если с близкого, то надо целиться точно в голову, если со среднего, то надо целиться чуть ниже головы, а если с дальнего, то первым патроном надо целиться в шею, так как последующие патроны полетят в голову из-за отдачи. На дальних дистанциях попасть в голову сложно, во первых - стрельба очень чувствительна к даже самым маленьким передвижениям мышки, а на дальних дистанциях надо держать мышку строго на голове, а это достаточно сложно, особенно, если игрок движется, а во вторых модель игрока видно немножко не точно, не говоря уже об голову противника, так что часто, на дальних дистанциях, попадания в голову бывают случайными, видь контра и шара – не разделимые вещи. Неоднократно бывает так, что прицел стоит на голове, а патроны летят не в голову. Это часто зависит от random’a (случайной величины). Не стоит забывать и о прицеле. Если Вы используете стиль стрельбы по два-три патрона, то прицел стоит использовать средний, или маленький, зависима от расстояния. Хоть какой прицел выбирать, это решать Вам. Посмотреть в действии технику стрельбы по 2-3 патрона или burst fire, Вы можете на демке «aim_ burst_fire», или посмотрев POV демки сильных игроков.



Стрельба spray’ем (Зажим)

В отличие от предыдущей техники, эта техника имеет свои достоинства и недостатки. Spray эффективен на ближних и средних дистанциях. Spray зависит от кучности выстрелов. Чем ближе к Вам противник, тем больше у Вас шансов убить его. На средних дистанциях ситуация чуть хуже, разброс больше, чем на ближних дистанциях, и контролировать его сложнее. На дальних дистанциях, spray не катет, хоть можно достичь того, что на дальних дистанциях spray будет эффективный, но для этого надо многолетняя практика. При стрельбе spray’ем прицел надо опускать вниз и влево, хоть и не всегда, зависит от оружия. Следует запомнить, что у каждого оружия разная кучность. Что бы хоть как-то контролировать spray, надо первым патроном целиться в голову, потом опускать прицел и целиться по верхней риске прицела (Рис 1.)



Это очень важно, так как после трёх выпущенных патронов, остальные патрона летят выше прицела, на уровне верхней риски. Конечно же, первые 5-7 патронов по верхней риске Вы сможете контролировать, что даёт большое преимущество, но вот последующие сложно, хоть можно. И чтобы этого достичь, надо тренировать spray. Но вот потом могут появиться трудности, так как зажимать в движущуюся мишень сложнее, но это, опять же, можно достичь с помощью тренировок. Если посмотреть POV демки сильных игроков, то при замедлённом воспроизведении можно увидеть, что когда игрок зажимает, он прицел опускает вниз и начинает целиться в противника по верхней риске. Так что следует запомнить, spray контролировать можно, но только надо поддерживать определённую технику, которая описывалась здесь. Посмотреть в действии spray, можно в демке «aim_spray».



Стрельба одиночными патронами

Этот стиль стрельбы самый эффективный и самый простой в исполнении, хоть определённых усилий он требует. Алгоритм прост. Стрелять надо одиночными патронами, вот только надо делать маленькие паузы между этими одиночными выстрелами. Если же Вы наблюдаете небольшой разброс, просто опускайте прицел немного в низ. Этот стиль хорош тем, что одиночными патронами легко попасть в мишень, даже если она движется. Особенно, этот стиль отлично применяется на средних дистанциях, первый патрон летит в цель, да и в голову прицелиться на средних дистанциях не составляет большого труда. На дальних дистанциях, попасть в голову уже сложнее, но если натренировать технику стрельбы одиночными патронами, то можно попадать почти всегда. Также эту технику хорошо использовать при прострелах. Никаких особых сложностей в исполнении нет. Посмотреть в действии технику стрельбы одиночными патронами, можно на демку «aim_fire»

Что касается того, какой стиль стрельбы выбрать, зависит от Вас. Если Вы любите точные попадания и убийства, то лучше Вам стиль стрельбы по 2-3 или одиночными патронами. Если любите зажимать, то почему бы Вам не выбрать стиль стрельбы spray'ем. Но всё-таки надо владеть всеми стилями стрельбы, для разных случаев.



Техничная стрельба

Headshot можно ставить по-разному, но делать это с гарантией 100 % можно только при техничной стрельбе. Техничная стрельба – это сочетание хорошей техники стрейфов + компенсация отдачи каждого патрона. Старайтесь, что бы каждый патрон шел, куда вам надо. Особенно при прострелах Важно некоторое время, особенно для новичков, тренироваться на ботах. Почему, спросите Вы? Ответ прост. Когда знаете, что бот сейчас выйдет, Вы заранее готовитесь к убийству, и должны стараться убить технично. При игре с ботами гораздо легче прокачать технику стрельбы. Когда же играете с людьми, не всегда знаешь, кто, откуда появиться и большинство убийств являются спонтанными или случайными, не техничными и очень медленными. Техничному стрелку надо на убийство надо 0.2-0.8 секунды. (1-2 патрона), при игре даже на хороших серверах таких убийств 1/10. Итак, как же достичь техничной стрельбы? Техничная стрельба, как и говорилось выше это сочетание хорошей техники стрейфов + компенсация отдачи каждого патрона. Стрейф – очень важная вещь в Counter-Strike. Так как стоя Вас легче убить, а если Вы будете стрейфоваться, то и попасть в Вас труднее.

Общие особенности для всего оружия – ваши очереди должны попадать в паузы между стрейфами. Эти паузы должны быть очень маленькими, стрейфы - короткими. (Если вы только присели или приземлились, то первый патрон из большинства оружия может пойти точно в цель).
Следует помнить, что все тонкости вашего перемещения зависят только от скорости нажатий клавишей на клавиатуре, так что не ленитесь, и отрабатывайте левую руку. У Вас пальцы там все время должны работать в большом темпе, Вам надо все время стрейфоваться в определенную сторону - так, что бы Вас ни слышали, и так, что бы при столкновении с соперником Вы его увидел раньше. При этом скорость смещения чуть медленнее, чем при беге, но гораздо быстрее, чем при шаге.
Оценивайте возможное расстояние соперника до угла и Ваше собственное, а также угол между стенкой и линией Вашей атаки. Это поможет вам рассчитать длину стрейфа и расстояние от вашего прицела до кромки препятствия. Думайте так: если Вы далеко от угла, (маленькое расстояние – до пяти слышимых шагов, среднее – от 5 до 10, дальнее – более 10 шагов) то при выбеге противника близко к углу Вы его заметите раньше и убьете, а вот при его выбеге на дальнем расстоянии Вы заметите, друг друга почти одновременно, поэтому, в этой ситуации, Вам следует держать прицел на уровне его головы, если он высунется вдали.
Но всё-таки, важнее всего первым уловить направление движения соперника и сделать движение мышкой, соответствующее вашему движению перед остановкой. При этом голова соперника даже не важна, главное техничное точное движение мышкой по направлению к ней. Наводя прицел на голову, Вы должны учесть, что чем дальше она находиться от Вас, тем ниже будет прицел. Значит, Вы должны держать прицел на уровне головы соперника, который, скорее всего, появится там, где вы его ждете. Также, хочется отметить о высоте потому, что она быстро меняется с увеличением расстояния, и прострелы даже бывалых игроков часто идут выше головы противника, что очень обидно.



Есть еще один момент, сильно помогающий точно прицелиться – стрейф вместе со стрельбой туда же, куда движется соперник. Этот прием особенно эффективен при стрельбе с m4a1, но работает при стрельбе с любого автомата.
Что касается компенсация отдачи каждого патрона, то тут свои особенности. У каждого оружия своя отдача и у каждого оружия контроль отдачи разный. Но есть некоторые правила, которые действуют для каждого оружия. Чтобы контролировать компенсация отдачи каждого патрона, после каждого выстрела, прицел надо опускать в низ, иногда вниз и влево. Чем чаще Вы выстреливаете патронов, тем ниже Вам надо опускать прицел.



Заключение



Подводя итог, можно сказать, чтобы иметь высокий aim (стрельбу), Вам надо научиться владеть всеми стилями стрельбы для разных случаев, а также уметь исполнять техничную стрельбу. Ну, а что бы этого достичь, Вам надо тренироваться, тренироваться и ещё раз тренироваться, так, что не ленитесь. А для того, что бы понять о том, что здесь говорилось, достаточно посмотреть пару POV демок профессиональных игроков, где Вы сможете увидеть и понять, как они исполняют техничную стрельбу.

Как убрать отдачу и разброс в кс 1.6 - YouTube

Вот сcылка на конфиг: Вот сcылка на Cs мою: Если ...

Мотоблок Нева с двигателем хонда 9л.с отзывы владельцев
Комбайн для уборки картофеля и овощей Bolko
Мотоблок garden scout gs 101 de отзывы
Показать / написать / закрыть комментарий(ии)