Редактор материалов в 3ds Max 2011, 3ds Max 2012 и т. д.
3dmaster_ruMaterial Editor
Для создания материалов в 3ds Max есть специальный редактор Material Editor.
Порядок создания простейшего материала:
1. Выберите тип материала (рис.2). Без сомнений, материал типа Standard применяется наиболее часто в 3ds Max.Рис. 2. Окно Material Editor - стандартный интерфейс редактора материалов,
кнопка для выбора типа материалаЧтобы выбрать тот или иной тип материала, нужно выделить любой слот и щелкнуть либо по кнопке Get Material (Получить материал) , либо по кнопке, на которой уже обозначен тип материала из активного слота, и в открывшемся окне Material/Map Browser в свитке Materials выбрать необходимый тип (рис. 3).
Рис. 3. Выбор типа материала
2. Введите название материала в строку имени, в которой по умолчанию задано имя 01 — Default (рис.4). Всегда давайте имя
создаваемому материалу, это пригодится в дальнейшей работе. Рис. 4. Имя материала. Свиток Blinn Basic Parameters
3. Разверните свиток Blinn Basic Parameters.
В этом свитке настраиваются базовые параметры материала, такие как цвет, блики, самосвечение и простая прозрачность.
Но обо всем по порядку. Сначала задается цвет материала. Для этого щелкните по серому прямоугольнику около слова Diffuse (рис.4). Откроется диалоговое окно Color Selector (Выбор цвета). В этом окне можно задать любой цвет. В дальнейших примерах, чтобы точно определить цвет, я буду использовать цветовую модель RGB (рис. 5).Рис. 5. Диалоговое окно Color SelectorВыбрав необходимый цвет, закройте диалоговое окно Color Selector, нажав кнопку OK.
Ниже диффузного цвета находится настройка Specular — это цвет зеркального блика. У большинства материалов блик светлый, поэтому можно оставить этот цвет без изменений. Если есть необходимость, то можно выбрать цвет таким же образом, как в параметре Diffuse.Переходим к силе блика.За яркость блика отвечает параметр Specular Level (Яркость блика). Увеличьте яркость блика с 0 до 60, потянув за стрелки (рис.6), или введите значение в числовое поле с клавиатуры. Обратите внимание на изменение блика на образце материалав слоте.
Рис. 6. Параметр Specular LevelСледующий параметр Glossiness позволяет задать глянцевитость материала.
4. Назначьте материал на объект. Для этого выделите любой объект в сцене и в редакторе материалов нажмите кнопку Assign Material to Selection (рис.7).
Рис. 7. Кнопка Assign Material to Selection
5. Визуализируйте сцену (нажатием клавиш <Shift + Q>). Большинство материалов полноценно выглядят только при визуализации.В новом интерфейсе редактора материалов создать простейший материал можно так:
Студия 3D Master
(812) 931-01-80
www.3dmaster.ru
- Курсы 3ds Max, VRay, Maya, AutoCAD, Blender очно и через Интернет
- Визуализация архитектуры и интерьеров
- Моделирование и визуализация объектов любой сложности
- Создание рекламных и презентационных роликов
- Консультации и семинары "3D для дизайнеров и архитекторов"
Учитесь у профессионалов, думайте как профессионал, станьте профессионалом!
Tags: Как создать трактор в giants editor
В этом видео, будет показана, установка магазина на карту, размещения точек возврата и создания списка стар...
фермер симулятор Как называеться программа по созданию модов для фермера симулятора 2019 | Автор топика: Роман
Константин Что бы создать модель, нужно уметь работать в 3DS Max, Photoshop, после создания модели и наложения текстур, знать куда и чего прописывать в файлах, что бы все работало в игре. Нет программы, нажал пару кнопок и все готово.
Что бы конвертировать мод или изменить мод или карту GIANTS Editor, но опять, тоже какие еще изменения в моде будут, может переписывать придется много чего в файлах.
(Основные) - GIANTS Editor 6.0.2 - FS15 - YouTube
Giants editor 6.0.2 for Fs15, this tutorial shows you how to convert ... здравствуйте . подскажите , вот я добавил на трактор шторки и так ...
Скачать программу GIANTS Editor v6.0.2 (32-х и 64-х)+плагины для ...
google.com/ редактирования модов. В архиве 32-х и ...